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只靠我叫MT活着邢山虎说No

发布时间:2020-07-21 17:17:59 阅读: 来源:压力表厂家

斑马网消息 5月28日,昨日卓越游戏在北京总部对外公布了2014年战略,发布了2014年的第一波手游新作,第一波一共四款游戏,分别是《特种部队TCG》(暂定)、《傻馒爱消除》(暂定)、《我是英雄》(暂定)、《刀锋传奇》(暂定),本次新品名字均为暂定,且这四款新游戏将在近期集中发布。

卓越游戏CEO邢山虎

实际上,这次发布会给斑马君的感觉是出人意料,卓越游戏的发布会让业内看到了很多干货。在很多媒体眼中,邢山虎一直是靠着“MT”活着,而昨天的发布会证明事实并非如此。如果把卓越游戏在《我叫MT Online》上的态度比作“低调”,那么昨天的发布会让我们更多的看到了“低调”背后的“速度”与“激情”。

邢山虎给2014年卓越游戏即将开展的计划进行了简单的总结:全年卓越游戏将出品15-16款手机游戏,其中自研游戏将占到4款,未来每两个月就会有类似的手游产品集中发布,每月会发2~3款产品,目前卓越游戏已经投资了10余个游戏开发公司和团队,还投资了一些渠道和电视媒体。需要补充的是,卓越投资的10余个团队未来会诞生20多款产品……而表面上扎头搞“MT”的卓越,从2013~2014年间,已经从上游走向了投资、下游走向了发行、甚至是渠道,卓越可谓全方位入侵手游各环节的价值链。

值得注意的是,此前卓越透露的发行规模更趋于精品策略,每年3~5款是大师之前的说法,那么究竟是什么原因让一直沉稳的大师决心挑战“速度与激情”呢?

原因之一显然是拼运气,在即使拼钱也不代表能保证拿到所谓的大作的时代,你永远不知道哪个冤大头最后会加价100万……于是大师需要“广撒网、多屯田”。

原因之二是发行节奏加快,目前的appstore收入榜上,高收入产品已由去年能站住半年演变为只能站稳3个月、甚至更短,不加速发行、别人会抢你的用户、也会抢走市场的增量。

原因之三是以量取胜,如同“拼运气”一样,在拔尖的A类产品下死功夫的同时,大可以把一些分散精力投入到B类或者更低级别的产品之内,通过广泛的渠道接入、完全可能实现500万左右、甚至更高的月流水收入,这个量一起来,丝毫不逊色与A类顶级产品。

原因之四是搞开发又有了运营经验的公司更适合帮助其他公司“共同进步”。对于一家有研发能力的发行商来说,让产品评级升级是理应具备的能力,卓越作为一家研发出身的公司,按理说坑趟了不少,提携后辈是有这个能力和经验的。

最后的原因归纳为“钱多,坑少”……,手游资本市场说实话在中国太火了,尤其是吸引着无数根本与手游无关的资本方介入,相比资本市场的过热,能立足的产品并不多,这时候有经验的发行商更应该“自己挖坑”,自己搭台。实际上,拥有更多资金的手游CP,更容易快速的从自研起步、到开始投资代理、再到自建平台和发行渠道。

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